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Dear Friends episode1939

空の色(別館)さん

>声優って言うかもうアイドルと何が違うのかって思わなくもないのが多いですねぇ。

シュパチュリッツ・ロンゲーナ大佐1
そこら辺は気にしだしたらキリがないってのはある。
ソシャゲが多いせいか、プラットフォームでのゲームが欲しいなと思う
今日この頃。

ジュディス1
ソシャゲは開発費とか維持がしやすい反面
費用面が掛かるし、それがサービス終了するとデータ全部無駄になることもあるから
手元に残るプラットフォームのゲームが良かったりする。
どうしても最近はインディースゲームがシェア広げてるだけに
出すのは億劫になってるのはあるけど。

結月ゆかり 通常
マイクラとかも、今となっては主流になってますが
元々はPCで出たインディースゲームですからね。
最近だと、独特の世界観も含めて人気が高い
undertale(去年の秋頃にスイッチ版が出た模様)とかも
シェア広げたりしてます。


廃墟の語り場さん

シュパチュリッツ・ロンゲーナ大佐1
第2弾配信
1本目のDonut Countyは買うかもしれない。




>セキチクシティか、、割と後半?

アルトリア
原作だと、ポケモン笛がないと行けないが
どこまで再現してるかが分からないからなんともいえない。
(カビゴンが道をふさぐため)

ルカ姉
あと、注意としてはポケGO→レッツゴーは問題ないですが
一方通行なのでレッツゴー→ポケGOへは戻しが出来ないので
場合によっては捕まえにくいポケモン(期間限定など)を持っていくと
大変なことになるので気をつけてください。

レイラ
そこら辺は連動の関係もあるし、ガルーラやケンタロスなどは
ポケGOでは一部限定になってるようだから
それの対策もあるだろうな。
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Dear Friends episode1938

アルトリア
尺等の都合で、今回は分割更新。

空の色(別館)さん

シュリ 喜
アイリ 笑い
凜花ちゃん、お誕生日おめでとう。

>割とたまに見る、キャラ名より声優名がデカい宣伝広告みたいなアレとかですかね?

>アレ旦那様的にはかなり心象悪いな。
勿論声優もキャラを構成する要因の一つとして大事ではあるのだが。


シュパチュリッツ・ロンゲーナ大佐1
グラに関してはロマサガのようなドットベースを除いて
どんぐりの背比べ状態だから、好きな声優ボイスが入ってるのを
推すことで一定のユーザー層を確保しようとしてる感が否めないのはある。

それが原因で、ゲーム面が疎か気味であっという間に終わることもあるが。

結月ゆかり 通常
他の職種が声優初挑戦といわれますが、
声優=簡単な仕事にあしらわれてることには疑問を感じるようです。
声優一本では難しいので舞台俳優などで感情表現や
声量を鍛えつつ並行してやってる人も居ますが
今はマルチが多すぎて、本来の声優のお仕事が
疎かに感じる場面も少なくは無いようです。

ジュディス1
俳優関連の人は声優やると、声による感情表現とかが豊かになるから
相性は良いのはある模様。
※個人差あり
某堂島組会長さんも当初は、酷いといわれてたけど
続編が続くにつれて良くはなってる。


にわとりRadioさん

シュパチュリッツ・ロンゲーナ大佐1
正直、リア系が優秀なの多い(ラッピーシャインなど)から
レッグ系がどれがいいんだ?ってなるけど
射撃ならアリュール(射撃+65/PP+17)は選択肢あり。

レイラ
オメガDF産ユニは法撃:リア(クラーデム/アンゲル産)、打撃:アーム(シャライラ/ダランブル産)、
射撃:レッグ(アリュール:アプレンティス産)だが
リアは他の優秀なのがあるゆえに難しい。

レッグ候補としては、
・安定性のゼイネ(HP+120/PP+4)
・HP特化のイザネ(HP+150)
・将来性(アプグレ予定)あるイヴリダ(HP+60/PP+10)
オフゼも正直悪くないし、セット効果はリア/アーム2種の方が優秀故に
そっちだけでも間に合う本音。
リア/アーム 攻撃 各+80、技量+50、氷/風/光 耐性+3%、HP+50、PP+20
武器/レッグ 技量+50、打撃/射撃/法撃防御 各+100、氷/風/光 耐性+3%




4/18追記

シュパチュリッツ・ロンゲーナ大佐2
聞くの忘れたけど、(アズレンの新規)出なかったオチないよな?

レイラ
こっちは一通り(期間限定の方のピックアップ全部)出たから問題ないが・・・
江風と鈴谷、伊13が2人来たから
「これ、大丈夫か?(向こうが出ない意味で)」となってたが。

>……片側で手一杯ですか?
 ※並列処理ガタガタなのは、把握済


アルトリア
基本的に下位(N~SHまで)は、経験不足が多い故に
そういう事態が起きるのは多い。>処理速度が間に合わない
複数キャラなどで仕込が十分していれば、それほど労しないが
最近のは、ボスを12人で殴って終わりが多いから
こういう知略面を要求されるケースは連絡必要なのだが
彼も本音「打つ暇がない」のがある。

ルカ姉
咄嗟に打つ暇がないのもありますが、短縮で位置(座標又は近い塔の色)と何が居るか(塔や砲台など)
と連絡することもありますが、それでも20秒ぐらいは掛かります。
処理が難しい場合は、インターバル中に連絡したり(処理が追いついてないから
沸き調整する必要がある)などしてますが
実際に対応できるかは別問題なので難しいところです。

レイラ
それが出来れば苦労はしないのはあるが、
ディアモスと自爆エネミーはバリア阻止有効だから
バリアの外側に誘導して欲しいというか
ゾンディなどによる足止めをしてくれという場合もある。

ショートカット入れるにも、どういう風に入れるかも問題ではあるから
機能できるかどうかは別問題。

Dear Friends episode1937

空の色(別館)さん

>乙女ゲーは良く分かりませんけど、大体顔が良いのが当然いっぱいになるのは当然ですよねぇと。

>モブとかは手を抜くだろうがメインに出るようなキャラは当然金掛けるだろうしな。
……どこかのソシャゲで、主人公と因縁のあるキャラかつ黒幕の顔がモブだったのとかあったが。


シュパチュリッツ・ロンゲーナ大佐1
乙女ゲーの場合は、顔+イケボのワンセット率が高い本音。
顔はイケメンでも、声がモブのような声だったら萎えるし。

ニコラス・ケイジは、渋い意味で良いおっさんだけど
シルベスタ・スタローン(ロッキ-/ランボーシリーズ)やブルース・ウィリス(ダイハードシリーズ)は
惚れるおっさん。

ジュディス1
ランボーは、某クソアニメネタで再び注目されてるけど
吹き替え担当した人も結構イケボなんだよね。本業声優じゃないのに

隻狼は、ある意味では「フロムの本気」だから
素人お断りレベルな相変わらずの猛威っぷり。

結月ゆかり 通常
一部の声では「KAD○KAWAという枷が外れた本気」とか言われてましたからね。
子会社化してからは、技術面は良い部分はあるものの
「本来の持ち味」が相殺されてたので
信者からは殺された扱いでしたし。


にわとりRadioさん

シュパチュリッツ・ロンゲーナ大佐1
ぶっちゃけ、あってもいいんじゃね?アトラ・イクス(ソード)?

レイラ
潜在もアトラ+リュミエルのミックス(威力上昇+1度だけHP1残り、その後オートで徐々に回復&MAXまで無敵)だから
1回限定の確定アイアンウィル+リジェネではあるから保険にはなる。
あとは、ジャスガしない前提のアカツキ(ノックバック無効+10秒毎にHP回復+ギアチャージ)。
ジャスガして開放した場合は持ち替えて、再び持てば開放した方の効果は無効化される。
開放もオート回復無いが、威力アップ+一定確率(発動10%)でダメ99%カット+PP軽減と
開放は開放で攻撃シフトの能力ではあるが。

>PP制限がかなり不利に働きまくるのって、テクメインとFiだっけ?

>大体、そー。
どっちもPP空っ穴になると、厳しいからねぇ。

レベル調整が本当に仇になってくるのは、戦力出し惜しみが出来ない後半戦だねぇ。


アルトリア
どうしても不利に見えるが、立ち回りさえしっかり出来てれば
それほど問題ではなかったりする。
横で彼の動きを見ていると、
1.全体マップを見て敵・味方の場所や動きを把握
2.居る場所と逆サイドを確認
3.砲台などの湧きをチェック
と、よく同時で処理できるなと思う。

ルカ姉
そういう意味では、視界ジャック(濃霧)はMAP使えれば何とかなりますが
MAPのジャミングを受けたときは、周囲をグルッと見て
状況を把握しながら一定時間経過すると復活するので
その僅かな時間で記憶と処理の同時をやっている関係もあって
どうしても「あー、めんどくせー」っと口走ってしまう場面もあります。

レイラ
まあ、馬鹿をやらかすことはあるが
アレでも回転は速いほうだから、躓きさえしなければ何とかなる。
将棋やチェスでいう、相手の動きを2手3手読んで
どう動かすかと考える上位の段持ちの考え方。

廃墟の語り場さん

シュパチュリッツ・ロンゲーナ大佐1
既に気づいているかもしれないけど、新作。



>連携かー、、Switchを買った時に、やり方を確認しないとな。

シュパチュリッツ・ロンゲーナ大佐1
連携はそれほど難しくないが、問題はセキチクシティまでいく必要がある。
連動方法

あと、劇場版の最強ミュウツーは前売りが7/11で
受け取りが9/30まで。

結月ゆかり 通常
オデッセイはギミック要素が多いので、慣れるまでは大変ですが
慣れると楽しくなるようです。
コンプに関しては、年単位で見ないと厳しいぐらい膨大です。

ジュディス1
プレイ時間やハイスコアによる入手もあるし、通常コインに加えて
その国限定の通貨コインがあるから
そこまでやると1年で足りるかどうか怪しいレベル。
クリアするだけなら1ヶ月ぐらいあれば足りると思う。

Dear Friends episode1936

にわとりRadioさん

>半分以上が1箇所集合とかなければ、何とかなる方?

アルトリア
序盤の場合は、前衛5:後方3で分かれれば安定性はあるが
細かく言えばダブル誘導2:遊撃3:防衛3(遊撃防衛1)ではある。
バスター戦のは、やはり「レベル調整」が難易度を上げる原因だろうな。

結月ゆかり 通常
一定レベルまで調整入りますが、補正が入るのはHPとPPのみで
調整レベル以下でも、PPが一定値以上の場合は自動補正対象になるので
それが結果的に持続性の悪化に影響したりします。

砲台は、クラスによりますが遠距離出来る場合は
肩越し視点からの射線を通して破壊する場合が多いです。
近接の場合はダッシュパネル駆使して近接からの破壊です。

ルカ姉
金策に関しては、キャラが多い分
時間と労力さえあれば、それなりに稼げますが
時間が掛かりすぎるので時間があるときと
時が向いたときにしかやってないです。
あとは緊急で手に入った素材集めなどして
小銭稼いだりしてます。

ジュディス1
20キャラ全員居ると、考える時間もその分多くなるから
基本的には2クラス特化(メイン/サブ)だけど、
複数クラスを担っているキャラも居るから
結果的に時間が掛かってるのは変わりなかったりする。

Dear Friends episode1935

空の色(別館)さん

>とりあえず胸大きくて露出高けりゃ良いって感じがしなくもありませんソシャゲ。

>まあ見た目のインパクト大事だからなああ言うの、そればかりになってる状態でもあるが。


ジュディス1
乙女ゲーで言う、イケメンばかりでは
売れないのと一緒の理論ではあるけど。
某アイドルゲーみたいに増えすぎるのもアレだけど。

レイラ
まあ、アレは各々の推しメン派閥もあるが
新しい枠を拡張するには新メンバー導入が必要になるのは致し方ない。

ニコラス・ケイジがコラに使われる理由としては
「ハリウッドを代表する大物俳優なのに親しみが持てるから」らしい。

結月ゆかり 通常
もう少し平たく言えば、有名スターのようなオーラとかではなく
よくみるおじさんみたいにダサさがあるけど
憎めないって感じが理由だそうです。
参照記事


にわとりRadioさん

シュリ 楽
アイリ 笑い
ファルちゃん、お誕生日おめでとう!

レイラ
シーズンであるイチゴのスイーツを送っておく。

7日は、あの後色々とあったからあっさりではあったが
お疲れではあった。
トレイン・ギトラン1週目にした理由は、チャンペーンオーダーの
JA(T・レックス)のフラグ回収。
※LV21~のため、N:Lv16~の都合でH以上必要

>そういう場面がたまにあるから、分かる。

>後、今週のぷそ煮込みのオチも分かりみ。


アルトリア
防衛戦に限らず8人制クエストは、通常クエストより4人枠が少ないから
その穴をどうカバーするかも重要。
12人でインフレであっても、8人では力不足ってパターンも少なくはない。

ルカ姉
闘志の場合は横並びなので正面1方向さえ気をつければ
リカバリーはそれほど難しくないですが
不尽の場合はゲート正面に加えて、各塔のサイドの3方向から来るので
同時に相手するのは難しい場合もあります。

テクカスの市場は需要あるテクだと高いですが
それ以外のものですと、最近は下がっているので
安定化はしているようです。

レイラ
大成功品は指差しマーク入ってるから
そこのあたりから厳選する手もあるし、
金策もEP6から変更が入るから入りやすいメリットが出る分
問題は、それに比例して値段も上がりやすいデメリットもある。


廃墟の語り場さん

シュリ 楽
アイリ 笑い
お誕生日おめでとう!

>つ「スマホ」
大丈夫だ、問題無い。(クルクル、シュバッ)


結月ゆかり 通常
あとは連携をすれば解決はされますが
システム面も今までとは少し異なるようなので
慣れるのは大変かもしれないです。

レイラ
オデッセイは勘違いされがちだが、ライフ3(アイテム獲ればライフ6)と少なく感じるが
おたすけモードを使えば、ライフも3→6と増えるし
その状態でハートアップのアイテムを取れば9まで増える。
ただ、ハートアップ分を消費した場合は上限は6に戻る。
(7まで残った状態で回復すれば再び9まで回復する)

ルカ姉
本体セット狙う場合は、アマゾンだと転売率が高いので
ポケモンセンター又は店舗予約が推奨ではあります。